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  • [高级教程] 投射物stun伤害模拟系统 日期:2012-01-15 13:22:36 点击:222 好评:4

    这是jass爱好者飞鸟各投林在威城网的投稿,讲解如何高效的制作投射物伤害系统。如群体暴风之锤等技能的新思路...

  • [高级教程] 真三国无双魏国技能制作方法 日期:2011-06-19 23:50:48 点击:1656 好评:25

    这里讲解魔兽地图《真三国无双》魏国英雄技能的制作理念。希望对大家有所帮助!...

  • [高级教程] 骑士教你拼建筑 日期:2011-01-20 16:13:09 点击:4191 好评:456

    以图文并茂的形式教你如何拼建筑。...

  • [高级教程] 骑士带你了解物编的强大功能 日期:2011-01-20 09:50:37 点击:3888 好评:327

    在图文并茂的情况下带你了解物体编辑器对地形制作的帮助. 我想有很多普通WEER都没有想到物体编辑器可以这样用吧 (骑士教你做地形-第一季-第三天)...

  • [高级教程] 恐怖场景设计 日期:2011-01-14 22:23:45 点击:5088 好评:388

    以图文并茂的形式一步一步教你如何制作恐怖场景...

  • [高级教程] RPG电脑单位自动施法注意事项 日期:2011-01-13 20:20:03 点击:1121 好评:36

    提要: 这篇文章讲述的不是教导你如何制作AI,而是通过利用魔兽默认的技能施法设定来达到使电脑单位自动施放它所拥有的技能。 想学习制作AI请参照下面的链接,通过繁琐的设定能使你...

  • [高级教程] JASS浅析,十分钟掌握 日期:2011-01-09 19:35:40 点击:1166 好评:45

    Jass是一种较为简易的编程语言,由暴雪娱乐公司开发,并用于其制作的游戏中,相对于C++这种高级语言,它的学习要容易很多,只要有一定的逻辑思维即可,大部分人可以子啊一周内掌...

  • [高级教程] 触发中的线程冲突 日期:2011-01-09 19:30:57 点击:721 好评:6

    触发的原理就是事件-条件-动作机制,事件发生满足所需条件执行下面的动作。一些人触发的原理不是很清楚,我就来简单介绍下触发执行原理。 实际情况触发事件的发生往往是并行发...

  • [高级教程] 通用英雄复活模板-jass版 日期:2011-01-09 19:29:04 点击:1144 好评:25

    写了个通用的复活演示: 调用方便,只用一个函数即可,推荐新手使用 1:复活后自动镜头移动复活点,自动选择复活英雄 2:可随意设置和等级相关的复活时间 3:可设置复活后的生命...

  • [高级教程] 仿WOW键盘操控系统 日期:2010-12-13 11:21:02 点击:1006 好评:71

    方式:上下键移动,左右键转身 *前后定向式移动 *附加跳跃系统 *跳跃实际高度不会随斜坡影响 *镜头巧妙调节不穿越高地 *障碍分为单位、可破坏物、悬崖和地形装饰物 *坡度影响移动...

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