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真三国无双魏国技能制作方法

时间:2011-06-19 23:50来源:互联网 作者:未知 点击:
这里讲解魔兽地图《真三国无双》魏国英雄技能的制作理念。希望对大家有所帮助!

这里讲解魔兽地图《真三国无双》魏国英雄技能的制作理念。希望对大家有所帮助!

 

曹操
-死亡缠绕
发动技能时会判断曹操所在的阵营,然后给予目标圣光术或者死亡缠绕技能
-音速剑
用无用的技能做,例如伤害为0的死亡之指,然后创建马甲对其施放嗜血术
-传送
闪烁改特效并加上施法时间,闪烁的距离改为99999
-黑暗结界
用范围为0的战争践踏做,施法后创建马甲对曹操所在位置施放死亡凋零(马甲的模型改为魔兽战役中参出现过的一种类似于吸血光环的一种神符,好像在地形装饰物里,然后模型大小改为3

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夏侯惇
-黑焰破
用残废做,然后用触发给予目标单位伤害
-闪击
用无用的技能做,比如伤害为0的死亡之指,然后用变量记录施法单位和目标单位,等待0.01秒后,移动施法单位到目标单位,然后用触发命令施法单位攻击目标单位
-邪丶恶之力
用熊猫人的醉拳改,1、3级的暴击几率为0,2、4级的闪避几率为0
-九幽万魂噬
蝗虫群,把蝗虫的模型改为耐瑟龙的投射,把循环声音改为不死族英雄死亡的声音
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夏侯渊
-回旋斩
剑刃风暴,持续改1秒
-治疗守卫
不用说了吧- -!
-致命一击
更不用说了……
-魔法锁链
龙鹰的网子,持续改1秒,施法时用触发把目标单位移动到触发单位的位置
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服部半藏[日丶本]
-影斩
BM疾风步
-飞镖
MK的锤子,晕眩改0.01
-忍术
牛头的耐久光环,范围改0
-分身
BM的镜像
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司马懿
-焰击波
小强的地刺,把飞行时间改为0.01,特殊效果改为中立建筑爆炸的模型,模型来源见注释
-火焰雨
不用说了……
-液态火
兽族蝙蝠的燃油,目标单位改为地面、空中、敌人
-星落
地狱火,把不死族农民的模型改为烈焰风暴<特殊>,大小改为2.5倍,攻击改为无,【这就是为什么司马的星落可以造建筑的原因……】,如果你不想要BUG,就把农民可造的建筑删除
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荀彧[青蛙]
-致命结界
把治疗结界的治愈光环删除,然后添加范围较大的献祭,把魔法特效改为喷血……模型来源见注释
-医疗波
还要我说什么呢……
-停滞结界
………没啥说的………
-蛇群守卫
把毒蛇守卫的数量改为8
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甄姬
-毒标
暗影突袭
-闪击
参考夏侯惇的闪击
-朦胧之舞
闪避
-背刺
致命一击
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张辽
-震荡波
牛头的震荡波,然后用触发判断,单位准备施放技能就创建马甲,向张辽面向+30度和-30度前方的位置施放斩空波,再用触发判断张辽中断施法就选取马甲删除掉(以防BUG)
-盾击
风暴之锤改特效和距离
-振作
DK的光环,效果范围改0
-针丶刺铠甲
小强的那个刺……
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张郃
-毒气弹
和荀的那个一样,只不过把致命结界改为不死族那个瘟疫的模型,然后添加蝗虫技能
-毒箭
在中立敌对的技能中有个技能就叫毒箭……就是那个
-邪丶恶信仰
耐久光环,范围改0,加速改0,用触发判断,若单位死亡,凶手单位有邪丶恶信仰的魔法效果,就设定凶手单位的魔法值为 凶手单位的魔法 + 凶手单位邪丶恶信仰的等级 * 10

-剧毒击
暗影突袭
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曹仁
-腐臭蜂群
无介绍
-催眠术
无介绍
-蝙蝠
用0伤害的死亡之指技能做,施法时触发创建技能等级个蝙蝠攻击技能目标单位
-鬼神降临
用地狱火做,把地狱火模型改为战争践踏,然后在技能目标点创建不死族英雄灵魂消散的模型和烈焰风暴的模型,然后移动曹仁到技能目标点,添加火土风暴技能,命令曹仁使用(火土风暴
技能变身的单位改为鬼神曹子孝),再等待X秒删除火土风暴技能
灵魂消散模型在这里:模型来源见注释
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典韦
-地动跺
战争践踏
-狂怒击
重击
-野性战魂
邪丶恶光环,范围改0,特效改为小精灵采木时的特效
-妖火
精灵之火
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于禁
-整饬军纪
科多兽的战鼓
-风精召唤
嗜血术,攻击速度改为0,改特效为占据<投射>
-木精召唤
女猎手娜萨的哨兵
-九天…………(名字叫啥去啦?&……%#&*¥#&*(¥@)
一个空技能,应该是通魔,特效改为季风<目标>,然后选取于禁旁边的敌人,创建隐藏施法单位对选取单位施放闪电链
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曹洪
-灵仆
小强的甲虫技能,把甲虫改模型为毒液之球的投射,模型大小改为3倍,把X轴最大旋转角度改为-90,并添加闪避和献祭
-灵魂飨宴
死亡契约
-邪气之力
修补匠的工程升级
-神火祭祀[亡魂献祭]
选取曹洪周围的灵魂,然后创建马甲,设定他心灵之火的等级为选取单位的数量,然后对曹洪施放心灵之火,然后设定曹洪的生命为 曹洪的生命值 + 选取单位的生命值,之后删除灵魂
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贾诩
-尸爆
应该是通魔,然后用触发选择技能目标点200范围内随机一个尸体删除,并创建憎恶爆炸的效果和中立建筑爆炸的效果,然后选取其中的敌人造成伤害
-尸体操纵
DK的大绝
-恐惧
用暴风雪改,伤害为0,删除特效,然后创建马甲在技能施放点发动深渊领主的吼
-白骨之魂
刀阵旋风,最大目标数改为1
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徐晃
-巨斧击
死亡之指,删掉闪电效果,然后用触发判断随机数1-100 若 小于等于 35的话,就对技能目标造成额外伤害
-大地崩裂
牛头的震荡波,然后用触发在徐晃前方50、100、150、200、250、300、350、400……的区域创建岩石
-大地之力
咆哮,然后判断施放技能就为徐晃添加一个加速手套的技能(增加攻速改为-50%)
-大地之怒
战争践踏,范围改0,然后创建马甲对徐晃90、180、270、360度的方向施放地穴领主的地刺【把地刺的魔法效果的特效改为岩石,地刺的特效也改为岩石】
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郭嘉
-寒冰爆
霜冻新星
-寒冰甲
霜冻护甲
-辉煌光环
不说了……
-冰河爆裂破
不死族地穴领主的地刺,飞天时间改为0,特效改为霜冻新星(至于为什么被打到的单位会结冰,应该是作者把晕眩的魔法效果改成了结冰)

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注释
血:Objects\Spawnmodels\Human\HumanBlood\HumanBloodFootman.mdl
灵魂消散:Objects\Spawnmodels\Undead\UndeadDissipate\UndeadDissipate.mdl
爆炸:Objects\Spawnmodels\Other\NeutralBuildingExplosion\NeutralBuildingExplosion.mdl

 

 

 

 

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