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模型的导入

时间:2010-09-08 18:14来源:魔兽地图编辑器吧 作者:熊猫X酒仙 点击:
这个文件夹里有一个Textures文件夹和两个mdx文件。mdx文件是模型文件,Textures文件夹里有三个blp文件,其中两个是头像文件,另一个是皮肤文件,皮肤文件的路径为Textures/HeroNinja.blp。 随

这个文件夹里有一个Textures文件夹和两个mdx文件。mdx文件是模型文件,Textures文件夹里有三个blp文件,其中两个是头像文件,另一个是皮肤文件,皮肤文件的路径为Textures/HeroNinja.blp。

随便打开一张地图(我打开的是EI地图),按F12打开输入管理器,将两个mdx文件和三个blp文件导入地图。方法:文件->输入文件。

 

这五个文件的路径是错误的,需要修改!
如图,HeroNinja.blp的路径是war3mapImported\HeroNinja.blp,这是错误的

 

点使用自定义路径前的方框,修改路径,将war3mapImported改为Textures,确定。

 

同样,HeroNinja.mdx的路径为war3mapImported\HeroNinja.mdx,这也是错误的!

 

删除前面的war3mapImported\,如图。

其他的blp和mdx文件用同样的方法修改

 

下面用导入模型替代守望者模型。
修改技能(A)-图标-游戏界面,如图!

修改技能(A)-模型文件,如图!

有必要的话,声音和缩放比例也改下,缩放比例改为1.20左右。
完成后如图

  

保存地图(在家上网的同学请用另存为),关闭地图,再打开地图,修改修改技能(A)-图标-游戏界面,可重设选定区域到默认设置,也可用Textures\BTNQ.blp,后者的缺点是英雄阵亡后头像变绿(此问题暂时没解决)。保存地图,运行魔兽,使用NE,即可看到效果~~

(责任编辑:admin)
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