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地形基础课:地形面板细要

时间:2011-01-15 22:16来源:魔兽地图编辑器吧,作 作者:xin1432 点击:
很多人做地形,大概知道怎么做,但就是做不好,就是做得不够像那么回事~其实做地形也不是那么简单的,需要注意一些细节,同时,不少人的触发器用得炉火纯青,但地形却做得一塌

很多人做地形,大概知道怎么做,但就是做不好,就是做得不够像那么回事~其实做地形也不是那么简单的,需要注意一些细节,同时,不少人的触发器用得炉火纯青,但地形却做得一塌糊涂,我相信很多人需要补补基础课了。


地形纹理:用于改变地表,通常用于铺路,但更多时候是用多种纹理衬托细节,是表现细节的主要方式之一。
示例:



悬崖层面:纯观赏性地形一般是不用这个的,但某些特殊情况下需要用到它。
示例:




水:这里的水对纯观赏性地形一般也是不实用的,一般他们用的是导入的水模型,但应用特殊的方法可以用这里的水做出水立方,默认流也可以利用瀑布来体现出具有高低落差的水。


示例:



地表升降:最常用的地形工具,没有它的地形将索然无味,也是表现细节的主要方式之一

 

可以用它们来做出有层次感的山包、城堡的城墙。
示例:


(责任编辑:admin)
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