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魔兽地图优化浅析

时间:2011-04-12 20:59来源:威城网 作者:赤金册 点击:
其实之前已经有一篇关于 魔兽地图优化要领 的文章,上次是转载的,这次是我自己简单写几点;之所以多次发这样的文章,是因为这实在是太重要了! 一个好的魔兽地图需要时刻注意

其实之前已经有一篇关于魔兽地图优化要领的文章,上次是转载的,这次是我自己简单写几点;之所以多次发这样的文章,是因为这实在是太重要了!

一个好的魔兽地图需要时刻注意优化,你所制作的魔兽地图真的处于最佳的状态吗?那么看看下面的要点你是否都注意到了。

作为一张优秀的魔兽地图,在游戏性、创意之外,它需要具备以下的优良特性:

1、地图体积最小

魔兽地图的体积应当尽可能的小,如果你能够采用魔兽自带的模型那么尽量不要导入新的模型,除非这对游戏性起到决定性的作用;

jass代码运行应当高效,如果你只会使用触发器,那么你在此还不能算合格,优化地图需要学习使用jass。

 

2、地图时刻注意排泄

一个泄漏能毁了整张地图,当玩家在游戏中逐步发现他们的机器正越来越缓慢,意味着该魔兽地图出现到了毁灭性的BUG!每创建一个单位、一个特效、一个开关、一个点,你必须意识到它们需要被清除,积少成多的后果就是地图的报废。

 

3、尽量节约玩家机器的资源

华丽的技能让人倍感唯美,但CPU和内存不这么认为,即使是双核时代,节约也是必要的;越华丽复杂的技能消耗机器资源就越多,你会后悔把游戏大量的资源都花费在这一次又一次的技能中。地面装饰物、NPC如果没有必要则尽量少的使用。

 

有一些人质疑魔兽地图的优化,我要说的是现在你制作的是一张魔兽地图,当你以后有机会参与到游戏的策划中时,优化的意识并未形成会对整个游戏的开发产生致命影响。国产游戏中,这样的例子屡见不鲜。魔兽地图的制作过程远不如游戏开发复杂,但是在很大的程度上十分的类似。培养好自己的意识思维尤为重要!

(责任编辑:admin)
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